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스웨덴 카지노 산업의 변곡점, 오프라인에서 온라인으로

스웨덴 카지노
스웨덴 카지노 (사진출처-freepik)

스웨덴 카지노 산업은 2025년을 기점으로 역사적인 전환점을 맞이하고 있다.

국영 오프라인 카지노의 상징이자 마지막 남은 코스모폴 카지노가 폐쇄 수순에 들어가며, 스웨덴의 카지노 산업은 사실상 온라인 중심으로 재편될 예정이다.

이는 단순한 사업장의 폐쇄가 아니라, 산업 구조의 대대적인 재편을 의미한다.

오프라인 중심이었던 사행 산업이 디지털 기반으로 빠르게 이동하고 있으며, 이는 국가 경제, 법 제도, 소비자 행태에 전방위적 영향을 미치고 있다.

코스모폴 카지노 폐쇄 결정의 배경과 스웨덴 카지노 산업의 변화, 온라인카지노의 부상과 글로벌 동향, 그리고 불법 온라인카지노 문제까지 다각도로 바라보고자 한다.

국영 코스모폴 카지노의 역사적 폐쇄 결정

코스모폴 카지노는 스웨덴 국영 기업 스벤스카 스펠(Svenska Spel)이 운영하는 마지막 오프라인 카지노로, 스톡홀름 중심부에 위치해 있었다.

2003년 문을 연 이 카지노는 스벤스카 스펠의 자회사 형태로 운영되며 바카라, 블랙잭, 룰렛, 포커 등 다양한 게임을 제공해왔다.

스벤스카 스펠은 스웨덴 정부가 100% 지분을 보유한 공기업으로, 자국 내 합법적 카지노 영업이 가능한 유일한 기관으로 알려져 있다.

초기에는 관광객 유치와 세수 확보, 합법 도박문화 정착이라는 정부의 목적에 부합하며 높은 성과를 거두었으나, 온라인 카지노 플랫폼의 성장과 함께 점차 이용자 수가 줄어들었다.

이에 스웨덴 의회는 마지막으로 남은 코스모폴 카지노에 대한 폐쇄를 결정하기 위한 투표를 진행했다.

코스모폴 카지노는 지난 수년간 지속적인 적자를 기록해왔다. 이에 따라 스벤스카 스펠은 2024년 구조조정을 단행하고 영업일 축소와 비용 절감에 나섰으나, 수익성 악화를 극복하지 못했다.

정부는 이 같은 수익성 악화가 구조적인 문제임을 인지하고, 2025년 12월 31일부로 코스모폴 카지노의 영업 종료를 확정지었다.

투표 결과에 따라 추가 공지가 이루어지기 전까지 카지노는 영업을 지속할 예정이나, 정부가 고지한 마감일 전에는 문을 닫을 것이라 공지했다.

코스모폴 카지노의 CEO 올라 엔퀴스트는 "한 시대의 종료"라고 표현하며, 마지막까지 고객과 직원을 위한 서비스에 집중하겠다고 밝혔다.

그의 발언은 단순한 경영 전략 이상의 의미를 내포하고 있다. 이는 도박 산업 전반의 거대한 지각변동, 즉 전통적인 물리적 공간 중심의 산업에서 디지털 기반의 비대면 구조로의 대전환을 의미하기 때문이다.

순차적으로 문을 닫아온 국영 오프라인 카지노들

스웨덴 정부는 1999년 예테보리, 순스발, 말뫼, 스톡홀름 4개 지역에 카지노를 개설하는 계획을 발표했다.

순스발 카지노는 2001년 7월 개장하며 스웨덴 최초의 카지노로 기록됐고, 이어 말뫼와 예테보리, 마지막으로 코스모폴 카지노가 문을 열었다.

당시 카지노 산업은 관광 자원을 활성화하고, 국내 소비를 유도하는 수단으로 주목받았다. 그러나 2020년대 초반부터 오프라인 카지노의 수익성이 급격히 악화되었다.

순스발 카지노는 2020년 폐쇄됐으며, 말뫼와 예테보리 카지노는 2024년 폐쇄가 결정되었다.

순스발 카지노는 2001년 7월 개장한 스웨덴 최초의 카지노로, 1874년에 지어진 중앙역 건물에 들어섰다.

카지노 폐쇄 결정 당시 노동조합과 일부 업계 인사들은 강력히 반발했으나, 정부는 수익성 악화를 주요 근거로 삼았다.

예테보리와 말뫼 카지노에서는 총 225명의 직원이 해고되었으며, 지역 사회에도 일정한 충격을 주기도 했다.

코스모폴 카지노가 마지막까지 버틸 수 있었던 배경에는 수도권이라는 지리적 이점과 관광 수요가 있었다. 그러나 이러한 이점마저 온라인 플랫폼의 편리함 앞에서는 한계를 보였다.

온라인 카지노의 확산과 오프라인 카지노의 수익성 악화

스웨덴 정부는 2019년 1월부터 카지노 산업을 민간에 개방하면서 온라인 카지노 사업자의 진입을 허용했다.

이로 인해 온라인 플랫폼들이 대거 유입되며 경쟁이 치열해졌고, 오프라인 카지노는 점차 설 자리를 잃었다.

특히 코로나19 팬데믹 이후 비대면 소비가 확산되며 온라인카지노는 더 큰 수혜를 입었다.

오프라인 카지노는 제한된 영업시간, 고정된 공간, 운영비 부담 등에서 자유롭지 못한 반면, 온라인 카지노는 24시간 운영, 장소 제약 없는 접근성, 데이터 기반 마케팅 등에서 우위를 점했다.

이로 인해 코스모폴 카지노의 수익은 매년 감소했다. 2023년 기준, 코스모폴의 전체 수익은 전년 대비 13.3% 감소한 2억 4,800만 크로나, 순이익은 1억 2,500만 크로나로 13.8% 감소했다.

반면 스벤스카 스펠의 온라인 부문은 성장세를 이어갔으며, 전체 기업 이익을 이끄는 핵심 동력이 되었다.

스벤스카 스펠의 복권 사업부문과 스포츠 베팅 부문은 오히려 호조를 보였으나, 코스모폴 카지노는 지속적인 적자의 원인이 되었다.

이는 단순한 사업부간 성과 차이가 아닌, 오프라인에서 온라인으로 산업 구조 자체가 전환되고 있다는 신호로 해석할 수 있다.

수익성 감소를 극복하지 못한 구조조정

스벤스카 스펠은 구조조정의 일환으로 코스모폴 카지노의 영업일을 2024년 10월부터 주 4일로 축소했다.

2024년 10월 1일부터 3곳의 영업장 모두 일요일, 월요일, 화요일 영업을 중단하기로 결정했으며 수요일부터 토요일까지 운영하며 주말 고객 중심으로 전략을 전환하기도 했다.

그러나 근본적인 수익성 개선에는 실패했다. 또한 자금세탁 방지 시스템 도입, 미성년자 출입 제한, 책임 있는 베팅 시스템 등 운영비용이 지속적으로 증가하며 부담이 커졌다.

이러한 제약은 규제 준수 차원에서 반드시 필요하지만, 비용 부담 증가로 이어져 수익성에는 악영향을 끼쳤다.

이는 전 세계 오프라인 카지노가 겪고 있는 공통된 문제이기도 하다. 미국 라스베이거스의 일부 중소 카지노 역시 팬데믹 이후 회복이 더딘 반면, 온라인 카지노 사업자들은 앱과 웹을 통한 편리한 접근성과 맞춤형 마케팅으로 시장 점유율을 넓혀가고 있다.

특히 Z세대와 밀레니얼 세대는 실시간 스트리밍 게임, 모바일 앱 기반 베팅, 암호화폐 결제 기능 등 기술적 요소에 익숙해 오프라인 카지노에 비해 온라인 카지노를 더욱 선호하고 있다.

온라인카지노 산업 성장 요인 및 글로벌 비교 사례

온라인카지노 산업은 기술 발전과 함께 빠르게 성장하고 있다. 모바일 기기의 보급, 실시간 스트리밍 기술, 암호화폐 도입, 개인 맞춤형 인터페이스는 온라인 카지노의 경쟁력을 한층 강화시켰다.

스웨덴을 포함한 유럽 각국은 이에 맞춰 법적 틀을 새롭게 정비하거나 기존 제도를 유연하게 적용하고 있다.

특히 머신러닝 기반 UX 최적화, 고객 행동 패턴 분석, 리스크 예측 기반 게임 리밋 설정 등은 온라인 카지노의 진화된 양상을 보여준다.

예를 들어 몰타는 유럽에서 가장 규제 친화적인 온라인 카지노 허가 체계를 구축했으며, 영국은 독립적인 도박위원회를 통해 온라인 도박 시장을 철저히 감독한다.

네덜란드는 2021년부터 온라인 카지노를 정식 허가제로 전환했고, 덴마크는 높은 채널화율을 유지하고 있다.

반면 독일은 엄격한 규제와 복잡한 세금 구조로 인해 여전히 불법 플랫폼의 유입이 활발한 편이다.

미국의 경우 주 정부 단위로 온라인 카지노 운영 허용 여부가 갈리며, 뉴저지, 미시간, 펜실베이니아 주는 온라인카지노 산업이 활성화된 대표적인 사례다.

스웨덴은 현재 온라인 카지노의 채널화율이 86%에 달하며, 이는 합법 플랫폼을 이용하는 이용자의 비율이 상대적으로 높다는 것을 의미한다.

그러나 여전히 14%의 이용자가 불법 플랫폼에 머무르고 있으며, 이들 중 일부는 미성년자 혹은 자가 배제 등록자라는 점에서 규제의 사각지대가 존재한다.

온라인 도박의 가장 큰 문제 중 하나는 중독성이다. 온라인 플랫폼은 이용자의 활동 데이터를 분석해 맞춤형 콘텐츠와 프로모션을 제공하기 때문에, 의존도를 높일 수 있는 위험도 함께 존재한다.

스웨덴 내 불법 온라인카지노 현황과 대응 전략

스웨덴 게임 규제기관(SGA)은 약 1100개에 달하는 불법 온라인카지노 플랫폼을 확인하고 있으며, 이 중 다수는 몰타나 퀴라소 등에서 라이센스를 취득한 해외 사업자들이다.

이들은 스웨덴 이용자들을 대상으로 보너스 혜택, 고환수율, 암호화폐 결제 등 다양한 방식으로 유인하고 있다.

특히 카드 결제 차단을 우회하기 위해 네오뱅크, 가상화폐 지갑, 제3국 결제 시스템을 활용하는 사례 또한 늘고 있다.

SGA는 2023년 발표한 보고서에서 사용자 유형을 네 가지로 분류했다.

첫째. 불법 플랫폼임을 인지하지 못한 사용자

둘째. 규제가 덜한 플랫폼을 선호하는 사용자

셋째. 미성년자

넷째. 자기 배제 등록자이다.

특히 트위치 등의 플랫폼을 통한 스킨 베팅은 미성년자 노출의 주요 통로로 지적되고 있다.

스킨 베팅은 게임 아이템을 화폐처럼 활용하여 베팅하는 행위로, 도박성과 중독성이 매우 높음에도 불구하고 적절한 연령 인증 절차가 없는 경우가 많다.

 

이에 따라 SGA는 DNS 차단, 타겟팅 기준 재정의, 입법 개정, 국제 협력 등 다양한 수단을 병행해 대응에 나섰다.

실제로 덴마크와 네덜란드는 DNS 차단과 소비자 행태 기반 규제를 도입했으며, 영국과 몰타, 지브롤터는 국제 공조를 강화하고 있다.

SGA는 향후 타겟팅 기준을 '접속 가능성' 중심에서 '실질적 이용 행위' 중심으로 개정하고, 모든 플랫폼을 참여자 기준으로 판단하려는 법령 개정을 추진 중이다.

또한 검색어 분석, 유튜브·SNS 광고 필터링, ISP 기반 사용자 추적 기술도 도입되고 있다.

스웨덴 카지노 산업은 오프라인 중심에서 온라인 중심으로 급격한 전환기를 맞고 있으며, 이는 규제와 제도, 산업 구조, 소비자 행태 전반에 큰 영향을 미치고 있다.

코스모폴 카지노의 폐쇄는 하나의 상징적인 사건이자, 새로운 시대의 개막을 의미하기도 한다.

앞으로 온라인 카지노 산업이 보다 건강하고 책임감 있게 성장하기 위해서는 각국 간의 협력과 더불어 기술 기반의 정교한 규제 시스템이 필수적이다.

특히 이용자 보호 장치, 미성년자 차단 시스템, 베팅 리밋 제도, 자기 배제 등록자 관리 시스템 등은 모든 국가가 강화해야 할 핵심 과제이다.

스웨덴의 사례는 글로벌 카지노 산업이 직면한 도전과 과제를 통찰할 수 있는 중요한 이정표가 될 것이다.

 

SGA는 게임 규제 기관인 ‘유럽 포럼(GREF)’과 ‘국제 게임 규제 기관 협회(IAGR)’ 등 여러 국가간 포럼에서 활동 중에 있다.

몰타와 지브롤터, 네덜란드, 영국과과 양자 협정을 맺고 있으며, 이들과 함께 범국가적인 차원에서 협력해야만 불법 플랫폼의 번창과 문제점을 막을 수 있다는 논리다.

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